《DOTA2》新增英雄资料【智力型】

2014-06-11 17:04:22 即时战略RTS 人气值:加载中...

祈求者Invoker

背景:

  在创立之初,魔法本质上是一门记忆的艺术,有些人认为这才是其最强力的形式。它无需任何科技,也无需魔杖或者其他施法媒介,只需要你有一颗魔法师的心。所有的那些祭祀里面的象形符号也仅仅是帮助记忆的手段,初衷是为了让施法者能够回想起施放法术时那大量的细节以及步骤。在那个年代,最伟大的法师就是记忆天赋最高的人,然而魔法祈唤实在是太过艰深,因此所有的法师不得不有所专攻。即使是最刻苦的法师,将一辈子奉献给魔法,最多也只能掌握三到四个法术。普通的法师能掌握两个就心满意足了,而对于那些乡下的法师来说,只掌握一个法术也再正常不过——即使这样,在极少的真正需要使用魔法的场合,他还得借助魔典才能战胜自己的健忘。然而,在那些早期的施法者中,有一个例外,一个智力超群,记忆力惊人的天才,以祈求者的名字为人们所知。在年少时,祈求者就已经掌握了不下十种法术。是的,不是四五个,也不是七个,而是十个,而且他还能毫不费力的施放这些法术。他学到过更多的法术,但是因为觉得没用,试过一次以后就彻底从脑中遗忘,这样才能为其他更为有用的法术留出空间。这些法术就是包括永生之术——能让施法者永生的法术,那些在世界之初吟唱了这个法术的人现在还活得好好的(除非他们被物质毁灭了)。而大多数这样的准不朽者都低调的生活在我们中间,害怕他们的秘密泄露:然而祈求者不是一个喜欢隐藏自己的天赋的人。他来自远古,比任何人都要博学,而他的心智还有余力让他去思考他无穷的自我价值...以及更多的法术——他在世界毁灭之时的漫长暮色中用来自娱自乐的法术。

基础属性

等级 1 15 25
生命值: 511 963 1666
魔法值: 286 741 1326
伤害值: 13-19 70-76 115-121
护甲值: 2 6 11
视野距离: 1800 | 800    
攻击距离: 600    
弹道速度: 0.4    

技能介绍:

让祈求者掌握冰元素并永久获得力量加成。 每一点冰元素提供生命恢复速度加成。

祈求者最多只有3个球。

魔法消耗:无
冷却时间:无
技能:无目标
单个冰恢复加成:1/2/3/4/5/6/7
力量提升:2/4/6/8/10/12/14

让祈求者掌握雷元素并增加一点敏捷。 每一点雷元素提供攻击速度和移动速度加成。

祈求者最多只有3个球。

魔法消耗:无
冷却时间:无
技能:无目标
单个雷攻速加成:2%/4%/6%/8%/10%/12%/14%
单个雷移速加成:1%/2%/3%/4%/5%/6%/7%
敏捷提升:2/4/6/8/10/12/14

让祈求者掌握火元素并获得智力加成。每一点火元素提升一定攻击力。

祈求者最多只有3个球。

魔法消耗:无
冷却时间:无
技能:无目标
单个火攻击加成:3/6/9/12/15/18/21
智力加成:2/4/6/8/10/12/14

元素祈唤

将当前掌握的元素精华融合,创造出新的法术供祈求者施放。点击帮助按钮可查看当前可用法术。 可用神杖升级。

生成的技能与三个球的排列顺序无关。

魔法消耗:20/40/60/80
冷却时间:22/17/12/5
技能:无目标
最大法术数:2/2/2/2
神杖升级冷却时间:16/8/4/2
神杖升级魔法消耗:0

急速冷却

祈求者将敌人的热量抽空,将其降到绝对零度,持续时间取决于冰元素等级。敌人将伤害并被短暂冻结,后续攻击同样会使敌人冻结并造成额外伤害。被冻结的频率固定,但是技能的冷却时间将会随着冰元素等级提高而缩短。

只有10点以上的实际伤害才能触发急速冷却。

魔法消耗:100
冷却时间:20
技能:单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
初始伤害:60
冻结时间:0.4
额外伤害:30

幽灵漫步

祈求者操纵冰雷之力围绕自身,使自己隐形。元素的组合会造成附近敌人的减速,减速效果取决于冰元素的等级,并使祈求者自身移动速度减缓,减速效果与雷元素等级成反比。

减速效果无视魔法免疫。

魔法消耗:200
冷却时间:35
技能:无目标
作用范围:400
持续时间:100

强袭飓风

释放出一道快速移动的飓风,将路径上的敌方单位卷起,使其在空中无助的漂浮一段时间,然后落地受死。最大距离取决于雷元素等级。吹起时间取决于冰冰元素级。落地伤害取决于于冰冰元素和雷元素的等级。

被强袭飓风吹起时单位处于无敌状态,落地时受到伤害。

魔法消耗:150
冷却时间:30
技能:点目标
伤害类型:魔法
作用范围:200
持续时间:70

电磁脉冲

祈求者在指定位置召唤出一道强力的自爆电磁脉冲,持续时间取决于雷元素的等级。爆炸将覆盖一定区域,并根据雷元素的等级损毁敌方的魔法值。造成损毁魔法值等量的伤害。

对被吹起的单位(强袭飓风或Eul的神圣法杖)无效。

魔法消耗:125
冷却时间:30
技能:点目标
伤害类型:纯粹
作用范围:675
法力燃烧伤害:50%

灵动迅捷

祈求者给友方单位灌注强大的能量,提高其攻击速度和伤害。攻击速度提升程度取决于雷元素等级,攻击力提升取决于火元素等级。

魔法消耗:75
冷却时间:15
技能:单位目标
影响:友方单位
持续时间:9

混沌陨石

祈求者从太空中召唤一枚燃烧的流星打击指定位置。流星着陆后会向前滚动一段距离,根据火元素的等级继续造成伤害,滚动距离取决于雷元素的等级。受到效果影响的单位会被点燃并受到持续伤害,持续伤害取决于火元素的等级。

每个地方单位受到伤害的间隔为0.5秒,后续较小的灼烧伤害持续3秒。
陨石移动的速度为300。

魔法消耗:200
冷却时间:55
技能:点目标
伤害类型:魔法
生效延迟:1.3
作用范围:275
伤害间隔:0.5
燃烧时间:3

阳炎冲击

向目标区域释放毁灭性的阳炎之光能量,一旦能量着陆,将对区域内的敌人进行灼烧。伤害取决于火元素等级,区域内敌人将平摊所有伤害。

施放后立即获得目标区域的视野。
使用阳炎冲击击杀英雄后,即时相距超过1200码的经验范围也能获得经验。
魔法消耗:175
冷却时间:30
技能:点目标
伤害类型:纯粹
作用范围:175
延迟:1.7

熔炉精灵

祈求者融合火之灼热和冰之坚毅,创造出熔炉精灵。熔炉精灵的伤害、生命值以及护甲取决于火元素的等级,攻击距离、持续时间和魔法量取决于冰元素的等级。元素的灼热攻击能够熔化敌方英雄的护甲。当冰元素和火元素等级高于等于4时,祈求者能创造出两个熔炉精灵。

施放此技能后原有的熔炉精灵将会死亡。

魔法消耗:75
冷却时间:30
技能:无目标

寒冰之墙

在祈求者前方创造一堵寒冰之墙,持续时间取决于冰元素的等级。冰霜之墙放射出的寒冰之气将对敌方单位造成减速和伤害,减速效果取决于冰元素的等级,每秒伤害取决于火元素的等级。

如果敌人在受到寒冰之墙作用后获得魔法免疫状态,那么减速效果对其依然有效。

魔法消耗:175
冷却时间:25
技能:无目标
伤害类型:魔法

超震声波

祈求者在自己前方释放出超强的声波,对所有敌方单位造成伤害,伤害量取决于火元素的等级。声波的绝对冲击能够将敌方单位击退,击退时间取决于冰元素的等级,同时让他们无法进行攻击,禁止攻击时间取决于雷元素的等级。

此技能可以打断持续施法。

魔法消耗:200
冷却时间:40
技能:无目标
伤害类型:魔法

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  • 上市时间:2013年04月28日
  • 游戏平台:PC
  • 游戏类型:即时战略RTS
  • 游戏语言:中文
  • 制作公司:Valve
  • 发行公司:完美世界
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